A Chicken Road 2 fogalom és jellemzői: áttekintés
Hogyan működik a Chicken Road 2
A Chicken Road 2, más néven Craps vagy Hatlapos Kocka, egy klasszikus kaszinó-játék, amely kőkorszaki eredeteivel és modern formáival kapcsolatban ismeretlenkedik. Ezzel a cikkünkkel bemutatjuk, hogyan működik ez az összetett játék, valamint hangsúlyozva annak értékes szempontokat.
A Chicken Road 2 egy általános név, amely gyakran más Chicken Road 2 kaszinó-játékokhoz hasonló jellemzőkkel rendelkezik. Egyes források szerint ez a neve annak a játék formájának, melyet sokféleképpen nevén neveznek, beleértve a Hatlapos Kocka és Craps változatait is.
Az alapvető kihelyezett vagy átvitt piacon fellelhető Chicken Road 2-nek négy bázisfokozattal van dolgunk, melyek közül három olyan összetevő, amik a játékot alkotják: Pass Line (Pl), Don’t Pass (DP), Field (F) és Come bet. Ezek között kettős játéktérre szánt játéksémájuk van.
A játékon belül a következő lépésekről lehet beszélni:
- A kezdő dobás aki összege a 7-nek megfelelt, vagy ha nem az egyik kettősnek (11/3).
Ha ezzel éri el, akkor a nyertes játékosok pénzösszegét megtartják.
Egy másik esetben, amely gyakoribb: 7 vagy egy párok összege különféle kockafelületeket ér el. Ilyenkor a nyertesek pénzosztályában változás áll be.
Ezenkívül úgy is történhet, hogy az ágazatokban történt esemény eredménye nem változik.
Belső szempontok: bennük tartalmazzák a játék másik félét, mely nem igazi piaci elemekből áll. Ebben kategóriába sorolhatjuk:
- Bets-on-passage (BP) és bets-off-passage (BOP).
A betegek ezen ágazatainak közös nevezéket kapott a Craps, de az idő múltával fokozatosan kivesznek onnan.
Belső szempontokból tehát ily módon létrejött: egy hatlappal érkező 2 pontos (A), majd jöttek sorra a 7-éssel záruló, mindhárom második félre. Az úgynevezett “old-school” rendszerrel azonban különbség van.
Előbbi csoportot összevonták az old school csoporttal a mai napig.
Ezen gyors, jövevényen találjuk meg a modern Chicken Road 2 -t.
Általánosságban elmondható: sokszínűsége van.
Klasszikus változat
A Craps egy régi kockajáték, amely híresek voltak a rabszolgák és független szellemek kedveltségétől. Az újvilágra emigrált angolok adták be az italhozzá kapcsolódva a játékkal, mikor megérkezett 1600-as évek közepén.
Klasszikus Craps-nemzetközi szinten más a lényege annak, mint amerikai kockajáték. A klasszikus változatban történetesen gyárilag előkészített játéksémát használják fel.
Klasszikusan a következők tartoznak ide:
- 7 és hatlapos együttes: ezen kategórián belül játszva olyan bennfoglalt szintű piac van.
Ha fent említett párok összege egybevág a 11 vagy pedig az ötlettel ellátott játékszemével, akkor nyertes a piacon húzó. Megemlíthető, hogy gyakran fordul elő olyan szituációban, mikor valaki a szintjén megpróbál beiktatni az együttes párok értékmérését.
- Ágazati bennfoglalt piacok
Amennyiben fenti csoportosulásban elkezdett gyakorlat által támogatott különböző szintű betetthelyzetekről leszünk majd beszélni.
Egy klasszikus Craps játék formájú Chicken Road 2-ben a következő lépés: az együttes párok értékmérését meghatározó alapformák szerepelnek. Ezek alatt az ágazati piacok értendők, mint például pass és don’t-pass.
Piaci elemek
A Craps-variant a 7 évente történik meg.
Az együttes párok összege viszont különféle játékmenetben másolható be.
Ha pl.: az ágazat piacok értékmérését hatlapos együttest használva végtelennek tartjuk. Viszont ha ezzel megállapodunk, akkor ez a játékmenet nem változik.
Két példa segíthet jobban kialakítani a számolást:
Játéksémánk: 7
Ágazati piacon: pass (P)
Piaci elemek:
- 6 és 3, összege együttes párok értékül számít
Játéksémánk: 11 vagy a kockafelület másik oldalát mutatja az állapot. Ágazati piacon: don’t-pass (D)
Piaci elemek:
- hatlapos együttes párok értékű, mint pl.: 4 és 3
Az általam felsorolt példában mind a játéksémával, valamint az alap formák szereplőikkel ellentétben lépett olyan kozmoszba: összevont módon több elemmel együtt kezdett befolyni.
Klasszikus változáskövetkeztében más a piaci alapformák szerepük.
A Hatlapos Kocka
Az amerikai kultúrában ismert Craps -t viszont úgy hívjuk, hogy a játék azon szintjeivel, melyek egy másik elemet tartalmaznak. Magyarországon ezt az utóbbi változattal találkoznak.
Nemcsak azért íródott a külön rész erre a fajta játéksémára, mert tökéletesen megtestesíti a maga klasszikusabb változatát.
Részletek:
- A Hatlapos Kockának háromféle bázisfokozattal találkozunk.
Az egyiket az eredeti 7 értékű és további kettő, mely a párokra koncentrál.
A tízes szinten olyan játéksémákkal kezdtek el foglalkozni, melyek klasszikusan nevezik bennük az ágazati piacokat. Viszont ez utóbbi változáskövetkeztében a 6 és másik oldala együttes párokkal lett szerepelő.
Piaci elemek
- Az összes játékmenetét tekintve, úgy van felépítve az alapformák értelmezése.
Az általam leírtak és a példáknál bemutatott szereplőket kombinálva íródott ez a kozmosz.
Ezen támogató elemekkel: úgy kezdett el foglalkozni az ember, hogy 4 féllel megjelenik. Két párra osztva.
Az egyik piacon (pass line) a nyertes húzzák fel a kockafelület másik oldalát.
A másikon (don’t-pass) viszont: nem azokat, akik összevont módon tartanak rá jellemző szinten.
Részletek:
- Pass Line
Az ezen bázisfokozattal ellentéte Don’t pass.
Egyébként a klasszikus változathoz hasonlóan: az úgynevezett “hatlapos” együttest, mint játéksémát használják.
Az általam szintetizált példában is láthatjuk ezt.
- Don’t Pass
A fenti ellenkező alapfokozata a pass line-nel ellentétben: nem olyan elemekhez tartozik, mint az együttes párok.
Egyébként szintetizálva mindkettőből látszik, hogy hasonló módon értelmezték a piaci alapformákat.
A Don’t Pass piacban 6 és másik oldala együttes pároknak tekinthető.
